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■記事リスト / ▼下のスレッド
■816 / 親記事)  入手品消失
□投稿者/ 黒闇 久遠 平民(2回)-(2009/07/31(Fri) 17:20:41) [ID:MdfFso8E]

    記事内容:[連絡] 

    入手した宝の地図が、昨日と今日で合計2通消失しております。

引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■818 / ResNo.1)  対処しました♪
□投稿者/ るか 大公(315回)-(2009/08/01(Sat) 01:08:16) [ID:uWsTPngR]

    記事内容:[回答] 

    あっと、とりあえず宝の地図に関しては夕方に補填させて頂きました☆
    というわけで、また何かあれば遠慮なく言ってくださいね♪
引用返信/返信
■821 / ResNo.2)  Re[2]: 対処しました♪
□投稿者/ 黒闇 久遠 平民(3回)-(2009/08/03(Mon) 11:31:55) [ID:MdfFso8E]

    記事内容:[連絡] 

    補填、有難う御座います。
解決済み!
引用返信/返信

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■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■803 / 親記事)  色々と…
□投稿者/ 山縣昌景 平民(1回)-(2009/07/25(Sat) 15:19:43) [ID:SGjlg5ex]

    記事内容:[雑談] 

    私の店がおかしくなっております。

    2億位あった預金や造船の熟練度がなくなっております。
    あと、交易割符や通商許可証(イスパニア)などをなぜか所持しておりました。
    上に書いた2つのアイテムは中々良いんですがねぇ…。
引用返信/返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■804 / ResNo.1)  とりあえず・・・
□投稿者/ るか 大公(310回)-(2009/07/25(Sat) 23:12:55) [ID:uWsTPngR]

    記事内容:[回答] 

    とりあえず、状況の方は確認しましたので対処しました。
    ただ、少し前のデータに戻している関係でアイテムなどに少し変化があるかもしれません。
    一応、その分の補填はさせて頂いたんですけど、もし他にも何かあれば遠慮なく言ってくださいね♪
引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-1]



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■771 / 親記事)  ガラス玉が
□投稿者/ のらこ 平民(1回)-(2009/07/09(Thu) 09:01:02) [ID:z8D0m6Yk]

    記事内容:[雑談] 

    一回分(800個)消えた気がするのですが、気のせいでしょうか?;
    調べていただけると助かります。
    気のせいでしたらすいません・・・
引用返信/返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■773 / ResNo.1)  とりあえず・・・
□投稿者/ るか 大公(298回)-(2009/07/09(Thu) 14:09:58) [ID:uWsTPngR]

    記事内容:[回答] 

    あっと、どうやら昨日の幽霊現象に関連して少し不具合が起きていたようです。
    ガラス玉に関しては午前9時30分に補填しましたので、もし良ければ確認してみてください♪
    本当、いつもご迷惑をお掛けして申し訳ない限りです・・・というわけで、また何かあれば遠慮なく言ってくださいね☆
引用返信/返信
■774 / ResNo.2)  Re[2]: とりあえず・・・
□投稿者/ のらこ 平民(2回)-(2009/07/09(Thu) 20:59:26) [ID:wqE0KNt1]

    記事内容:[雑談] 

    対応ありがとうございました^^
引用返信/返信
■775 / ResNo.3)  NO TITLE
□投稿者/ のらこ 平民(3回)-(2009/07/10(Fri) 22:00:59) [ID:wqE0KNt1]

    記事内容:[雑談] 

    07/09 21:06 [依頼]のらこが資金$2,500,000とラクダ250頭の販売依頼を出しました。
    市場より水筒を2000個@$160(計$320,000)にて仕入れました/11分消費(秘)
    07/09 21:00 [Good♪]のらこが数字抽選会で1個当選したようです

    9日に買って倉庫にそのまま置いていた水筒が全て無くなってしまいました><
    ご確認をお願いします。
引用返信/返信
■777 / ResNo.4)  対処しました☆
□投稿者/ るか 大公(299回)-(2009/07/12(Sun) 06:07:32) [ID:uWsTPngR]

    記事内容:[回答] 

    あっと、返信が遅れてしまって申し訳ないです・・・とりあえず、昨日の午前中にアイテムの方は補填しました♪
    というわけで、また何かあれば遠慮なく言ってくださいね☆
引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-4]



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■761 / 親記事)  荷物が消えた?
□投稿者/ 猫目亭 平民(5回)-(2009/07/01(Wed) 22:19:52) [ID:sJliBoVb]

    記事内容:[連絡] 

    いつもお世話になります。
    先ほど(1日21時過ぎ)貿易船団を迎え、ルビー56箱を入手したのですが、倉庫にはそれが入っていませんでした。
    お忙しいところ申し訳ありませんが、調べていただけないでしょうか?
    よろしくお願いします。
引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■762 / ResNo.1)  対処しました♪
□投稿者/ るか 大公(294回)-(2009/07/01(Wed) 22:41:11) [ID:uWsTPngR]

    記事内容:[回答] 

    とりあえず状況の方は確認しましたので、アイテムの方は補填しました☆
    実は先ほど幽霊現象を確認したので、恐らくはそのあたりが原因かもしれません。最近はまた幽霊現象が増えてきているので、今後も不具合が続きそうです。
    というわけで、また何かあれば遠慮なく言ってくださいね♪
引用返信/返信
■763 / ResNo.2)  ありがとうございました
□投稿者/ 猫目亭 平民(6回)-(2009/07/02(Thu) 00:47:07) [ID:sJliBoVb]

    記事内容:[連絡] 

    なるほど、品物が倉庫に入らなかったのは幽霊現象の関係からだったのですね?
    お手数かけましたが、ルビーの補填をありがとうございました!
解決済み!
引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-2]



■記事リスト / ▲上のスレッド
■748 / 親記事)  第5回アンケート結果に関して【その1】
□投稿者/ るか 大公(286回)-(2009/06/18(Thu) 02:59:40) [ID:22SG6qvz]

    記事内容:[連絡] 

    というわけで、第5回アンケート結果について書きたいと思います♪
    その前に皆さんから色々なアイデアを送って頂いたのにも関わらず、返信や対処がかなり遅れてしまって申し訳ないです・・・。
    自分は一定のイメージをあらかじめ組み立ててから改造を行うスタイルなんですけど、今回はそのイメージを組み立てるまでにかなり時間が掛かってしまったので、なかなか皆さんのアイデアを生かす機会が遅くなってしまいました。
    ただ、自分は皆さんから頂いたアイデアに関して絶対に無碍にする事はしないので(皆さんから頂いたアイデアはネタ帳に書き留めておいて、改造スキルや機会が熟せば生かせるようにしています)、今回頂いたアイデアも実装の時期を問わず何らかの形で生かしていきたいと思っています。
    また、今後も何かアイデアなどがあれば掲示板・手紙・その他で随時受け付けていますので、もし何かあればどんな些細な事でも遠慮なく言ってみてくださいね☆
    そんなこんなで、皆さんから頂いたアイデアに対して返信していきたいと思います♪

    <ランダムで料理や本が売られるイベント>
    これは少し形を変えるんですけど、実装する予定です♪
    イメージとしては、広場などの施設を使って売られるパターンだと考えて頂ければ・・・と思います。
    なので、こちらは実装まで今しばらくお待ちください☆

    <一時的に海軍・海賊が出港出来ないイベント>
    こちらも少し形を変えて、既に実装済みとなっています☆
    「イベント中は海軍・海賊の出港が出来ない」というアイデアはそのまま生かしたかったんですけど、イベント中は海軍&海賊がほとんどする事がなくなってしまう点、あるいは現実問題としてそういったプログラムを組むのが少し難しいという点からイベントの形自体を変えてみました。
    ちなみにこの形は色々なパターンに応用出来るので、そういった意味では非常に素晴らしいアイデアだと思います♪

    <特定のアイテムと本類を交換出来る施設>
    これも実装予定・・・というより、今までは実装したくても出来なかったというのが正直なところでした。
    というのは、現状はアイテムのパターンに限界があるというか、どうしても既存の施設を十分に生かせなかったんですよね・・・なので、このアイデアはアイテム実装を行う事で可能になりますし、実際にボリュームアップする予定です☆

    <発見報告書や新都市の地図を交換可能にして欲しい>
    これに関しては色々と考えたんですけど、結論としては見送らせて頂きました。
    理由としては、これを可能にしてしまうと職業ごとの特徴が薄れてしまうので・・・もちろん、プレイヤー間のニーズはあると思うので本当に悩んだ部分ではあるんですけど(後はまあ、転職すれば垣根もなくなりますし・・・)、今回は少し難しいだろうという結論になりました。
    ちなみに、発見報告書&新都市の地図の所持数に関しては現在調整中なので、こちらは今しばらくお待ち頂ければ・・・と思います。

    <補助アイテム&人材導入案>
    こちらは既に実装済・・・です。
    ただ、現状ではこれらのアイテムを手に入れる手段がないのでアレなんですけどね・・・ただ、これらも施設などが整備されれば入手可能になると思いますので、申し訳ないんですけど今しばらくお待ちください。

    <発見報告書などを回数指定>
    これはシステムの関係上、実装は難しいです。
    一応、くじ引きやその他一部のアイテムに関しては回数指定にする予定なんですけど、発見報告書や新都市の地図などはプログラムの問題があるので・・・本当、申し訳ないです。

    <酒場で達成した情報をいつでも閲覧可能にする>
    こちらは「攻略ノート」というものを実装する事で、いつでも閲覧可能になりました♪
    本当は「その依頼アイテムが達成されているかどうか」という基準で閲覧可能に出来ればいいんですけど、以前にも書いたようにこのゲームはプレイヤーデータが非常に弱く、そのシステムを導入すると膨大なデータ量となってしまう為、こういった形でしか実装する事が出来ませんでした。
    本当、この部分だけは弁慶の泣きどころなんですよね・・・この問題さえクリア出来ればもっと世界観を拡げる事が出来るので、このあたりは本当にもったいないところです。

    <ドックや城門で必要時間やアイテムも見られるようにする>
    「必要時間」という意味が当時は少し分からなかったのでアレなんですけど、恐らくは「アイテム使用時の消費時間」でしょうか。
    これは理論上出来ない事はないんですけど、プログラムの都合で少し実装は難しいと思います。
    とは言え、確かにあった方が便利だとは思いますので、こちらは色々と試行錯誤してみたいと思います♪

    <くじ引きを続けて引けるようにする>
    こちらは先ほども書いたんですけど、一回でまとめて引けるようにする予定です。
    まあ、くじ引きに関しては一回引くごとのスリルのようなものが一種の楽しみでもあるので、一回でまとめて引けるようになると情緒がなくなってしまうんですけどね・・・ただ、これは負荷を軽減する効果もあるので、現状ではそういった方向で実装予定です☆

    <ギルド倉庫で所持者が分かるようにする>
    これはやり方がいくつかあって、理論上は十分に可能なんですけど・・・。
    問題はどの方法も一長一短なんですよね・・・たとえば、「所持者を明記する方法」だと同一アイテムを複数の人間が出し入れした時に不具合を起こしてしまいますし、所持者ごとに別アイテム扱いだと倉庫が有効活用出来なくなってしまいます。
    また、「ギルド倉庫をプレイヤーごとに分ける方法」というのもあるんですけど、こちらはギルド人数によって使える倉庫の量に有利・不利が生じるという問題があります。
    なので、そのあたりの問題がクリア出来れば実装可能なんですけど・・・このあたりはアイデアの泉が湧かないと現状では難しそうです。
引用返信/返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■749 / ResNo.1)  第5回アンケート結果に関して【その2】
□投稿者/ るか 大公(287回)-(2009/06/18(Thu) 03:00:14) [ID:22SG6qvz]

    記事内容:[連絡] 

    <ドラゴンレースで大きなレースを開催して欲しい>
    これはドラゴンレースの改造が遅れているのでアレなんですけど、とりあえず実装予定ではいます。
    具体的に書くと、「特別レース」という形で若手竜限定戦や重賞3勝以上の竜限定という感じでいくつかのレースを主催したいと思っています。
    まあ、その時はドラゴンの寿命やら何やらも調整する必要があるのでアレなんですけど、とりあえず現状では行う予定はありますので今しばらくお待ちください♪

    <依頼専門の掲示板が欲しい>
    これは自分も実装したいと思っています。
    今までは需要があるかどうか半信半疑だったのでアレだったんですけど、恐らくそれなりに需要があると思うので、これは近日中に設置したいと思います☆
    問題があるとすれば、どこに設置するかですよね・・・やっぱり見やすい場所に設置した方がいいと思うので、デザインの見直しなども含めて、そのあたりを少し考える必要はありそうです。

    <闘士用の武具や作戦設定が欲しい>
    こちらに関しては、現状では実装する予定はありません。
    ただ、実装する予定はないんですけど、仮に実装する際にはすぐ組み立てられるようにはしています(実際、交易アイテムなどもそのあたりを見越したアイテムを入れていたりしています)。
    これは、将来的には実装出来ればいいという希望はあるものの、現状では闘技場のシステムが整っていないんですよね・・・なので、闘技場のシステムが整ってやりこみ要素などを作る事が出来れば、その時に実装したいと思っています。
    なので、こちらは長い目で楽しみにして頂ければ・・・と思います♪

    <依頼所に質入機能の設置>
    これは以前から定期的に要望が出ている事なんですけど・・・。
    質入れは色々なサイトで不正利用が行われているので、自分としてはどうしても実装しにくい部分があります。
    とは言え、現状ではどうしても入手アイテムを捌ききれない部分があるので、将来的には入手アイテムを上手く捌けるようなシステムを作る予定です。

    <店内画像などでアイテムの人気度が見えるようにして欲しい>
    これはあれば便利だと思いますし、自分としても実装したいと思っています☆
    ただ、問題があるとすれば「人気度をどこで見られるようにするか」という部分で、店内画面や倉庫画面では十分なスペースが確保出来ないんです。
    なので、このあたりはデザインの問題になるんですよね・・・色々と考えて上手いデザインがあれば、そこから何とか実装に結び付けたいと思います♪

    <闘技場で人気の変動はない方がいい>
    正直な話、自分も人気の変動はない方がいいと思います。
    ただ、現状では代わりにやり取りするものがないんですよね・・・一応、今後は勝敗数に応じてアイテムが手に入るようにするとか、色々な代替方法を考えてはいるんですけど、このあたりは少し難しいです。
    とは言え、これは本当に何とかしなければならない問題なので、闘技場の整備を行う時に色々と試行錯誤したいと思います。

    <レベルアップ時にステータス振り分け>
    これは闘士の根本的なシステムの問題なんですけど・・・。
    実は闘士システムというのは、「レベルが上がってステータスが上昇する」わけではなく、「ステータスが上昇してレベルが上がる」というシステムなんです。
    なので、もし出来るとしたら「上昇した能力値をプールしておいて、好きな時に振り分ける事が出来る」という感じになると思います。
    これは理論上可能ではあるんですけど、基本的な能力上昇は酒の種類によって振り分けられるので、もし実装するとすれば根本的なシステム変更が必要になると思います。
    とは言え、確かにその方が色々とやりやすくなるとは思うので、一連のアイデアに関しては出来るだけ実装出来るように努力したいと思います☆

    <領主邸に寄付した時、ランダムでアイテム入手>
    一応、現状では「一定額以上の寄付で爵位授与」というのを行っているんですけど、それにプラスアルファで・・・という形になるでしょうか。
    アイデア的には十分に実装可能なので、後はどういったアイテムをプレゼントするかですよね・・・なので、そのあたりが固まれば実装していきたいと思います♪

    <全ての海域に熟練度関係なく行けるようにする>
    これに関しては今後、出来る限り緩和していく方針です。
    やっぱり、船団が沈没するごとに最初からやり直し・・・というのは問題だと思うので、こちらに関しては出来るだけ早く対処したいと思います。
    また、今後はキャラバン関係ももっと利用して頂きたいと思うので、こちらも緩和していく事が出来れば・・・と思っています☆
    どちらも状況を見極めながら段階的な緩和になると思うんですけど、出来る限りの事はしていきたいと思います♪

    <商館のバリエーションを増やして欲しい>
    こちらに関しては、アイテム実装と共に増やしていく予定です☆
    もっと言えば、今は実験の段階なんですけど色々な意味でバリエーション豊富な商館設備を整えているところです。
    なので、こちらはぜひ楽しみにしていてくださいね♪

    <キャラバンにも高性能の部隊を用意して欲しい>
    こちらに関しては、既に実装済だったりします☆
    ただ、こちらも他のアイテム同様に現状では手に入れる手段がないので、出来る限り早急に入手環境を整えられるように頑張りたいと思います♪

    <お掃除券のようなアイテムが欲しい>
    実は、以前からそういったアイテムはあります。
    こちらは入手方法もあるんですけど、どうやら謎解きの難易度が高いみたいで誰も正規ルートでは手に入れていないんですよね・・・なので、くじ引きなどで手に入れられる簡単なものも作った方がいいかもしれません。
    ただ、他の商人物語では「一枚で全部掃除」という形だと思うんですけど、それだと難易度が少し低くなりすぎてしまうので、もし導入するとすればあくまでも補助的なアイテムにする予定です。

    <修行に出す時、分野を決められるようにする>
    これも実はアイテムとして実装していたりします。
    ただ、こちらも現状では入手方法が確立されていないので・・・本当、申し訳ない限りです。
    上記の書き込みと重複するんですけど、こちらも出来る限り迅速に入手方法を作りたいと思いますので、今しばらくお待ちくださいね☆

    <闘技場を賭け金方式にする>
    実は、この方法は以前から考えてはいたんですけどね・・・。
    資金や金貨を賭ける方法はどうしても不正の可能性が出てきてしまうので、そのあたりが実装へのネックでした。
    実際、こういった方法の方が盛り上がりは出てくるんですけどね・・・なので、もし他に良い方法がなければ実験的に導入してみたいと思います。

    <闘技場でハンデ大会を作る>
    ハンデ大会に限らず、たとえば団体戦のようなものは作りたいと思っています♪
    他のCGIゲームになるんですけど、「WoR」というゲームに天真武道会というものがあって、それを参考にしながら闘技場のシステムを確立する事が出来れば・・・とは思っています。
    まあ、現実的にはまだまだ詰める部分があるのでアレなんですけど、それでも将来的には一つの独立したゲームとしても楽しめるようなシステムを構築していきたいと思います☆

    <他のプレイヤーとブラックジャックやポーカーで対決する>
    これは決して出来ない事はないんですけど、かなり難しいプログラムにはなると思います。
    なので、導入はかなり難しいと思います。本当、申し訳ないです・・・。

    <時間の増えるアイテムが欲しい>
    時間の増えるアイテムは、全部で4種類ぐらいあります♪
    そのうちの2種類ぐらいは比較的手に入りやすいので、色々と試行錯誤しつつ探してみてくださいね☆
引用返信/返信

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