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■375 / 親記事)  次回開催&三国志バトルロイヤルに関して
  
□投稿者/ るか 皇帝(248回)-(2010/07/30(Fri) 12:21:48) [ID:NFHMA0tD]

    記事内容:[回答] 

    今回も皆さん、本当にお疲れ様でした♪
    次回開催に関しては8月1日の夕方以降に開始したいと思うんですけど、次回開催に先駆けて「三国志バトルロイヤル」というCGIを7月31日に試験設置してみたいと思っています☆

    「三国志バトルロイヤル」に関しては、自分も先ほど存在を知ったので詳しくはまだ分かっていないんですけど・・・。
    詳細は三国志NETの本家サイトを参照して頂ければと思うんですけど、一見した限りでは三国志NETとWoRを足したような感じで、大体一回のプレイが2週間ぐらいで終わるようなゲームみたいです。
    ただ、システム的には三国志NET&WoRを大きく凌駕していて、最初のシステム的な部分さえ分かれば非常に面白いゲームなんじゃないかと思います♪

    まあ、先ほども書いたように自分もまだほとんど何も分かっていない状態なのでアレなんですけど・・・。
    エラーの対処とか何だとかも果たしてきちんと出来るかどうかは分からないんですけど、そのあたりも含めて試験設置したいと思いますので、もしプレイヤーの中で興味のある方がいればぜひ参加してみてください☆
    その上で不評であればそのままお蔵入りにしますし、好評であればRINGにも参加してより多くのプレイヤーを集める事が出来れば・・・と思います♪
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■376 / ResNo.1)  Re[1]: 次回開催&三国志バトルロイヤルに関して
□投稿者/ 武霊王 九卿(73回)-(2010/07/30(Fri) 15:07:00) [ID:yfTcYGfC]

    記事内容:[質問] 

    少しだけしかやっていませんが、

    全体は
    自由時間→武道大会→自由時間→合戦→自由時間のループのようなものだったと思います。
    プレイは
    三国志の武将とモブ武将などを拾って、薬や修練などで強化、竹簡(特技)を合成して協力な竹簡を武将に覚えさせて、強力な武将を作っていくみたいなながれのような感じでしょうかね。

    で・・・これやっぱり改造したりするんですか?

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■377 / ResNo.2)  少し触った感想としては・・・
□投稿者/ るか 皇帝(249回)-(2010/07/30(Fri) 21:39:41) [ID:NFHMA0tD]

    記事内容:[回答] 

    自分もローカルの方でプレイしてみたんですけど、戦略とか戦術系のゲームというよりは「定期的に行われる戦争までどれだけ自分達の能力を高めるか」という部分に主眼を置いたゲームだとは思いました。
    なので、どちらかというとWoRの割合が少し強くて、三国志NETの要素はあくまでも基本的な部分に限られるのかな・・・とは思うんですけど、そのあたりが皆さんに馴染むかどうかも含めて一度試験設置はしてみたいと思っています(武将集めとか自分の能力を高めるという要素に関しては、それはそれで好きな方は好きな要素だとは思います)。

    ちなみに、このゲームを改造するかどうかは分からないですね・・・。
    現状でもまだまだ公式版で不具合もあるみたいですし、自分もまだほとんど触っていないような状況なので、仮に本設置が決まったとしても最初の方は実在武将の能力値であるとか、武器やら何やらの追加・変更に限られるんじゃないかとは思います。
    もちろん、その上で手を加えられる部分があれば手を加えたいと思いますし、基本的なプログラムは三国志NETとあんまり変わらないみたいなので、上手く行けばこのゲームのプログラムを何点か三国志NETの方にも追加出来るのかな・・・とは思います。
    まあ、一番いいのは基本的なシステム面はこのゲームのモノを流用しつつ、三国志NETのゲーム目的や戦略・戦術面の要素を上手く採り入れる事なんですけど・・・そのあたりが可能かどうかも含めて、少し色々見極めたいと思います(今まで要望のあった改造や自分がやりたい改造の半分以上は現状のバージョンで叶えてくれているので、後は上手く混ぜる事が出来ればもう一捻りなのかな・・・という感じです)。

    どちらにしても、当面の間は試験設置になると思いますし、三国志NETの方はまた別に次回開催を行いますので、どちらも機会があればぜひ遊んでみてくださいね♪
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■378 / ResNo.3)  Re[3]: 少し触った感想としては・・・
□投稿者/ 武霊王 九卿(74回)-(2010/07/30(Fri) 22:28:28) [ID:yfTcYGfC]

    記事内容:[質問] 

    少し気になることがあるのですが、
    当然、三バトにもアイコンが付属しているわけですが・・・
    そのアイコンを三国志NETで使用することなんかはありますか?
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■379 / ResNo.4)  アイコンは・・・
□投稿者/ るか 皇帝(250回)-(2010/07/30(Fri) 22:39:31) [ID:NFHMA0tD]

    記事内容:[回答] 

    それが、実はアイコン系はほとんど入っていませんでした(デフォルトの三国志NETのファイルよりも少なくて、プレイヤーアイコンが3種類、その他武将アイコンが48種類でした)。
    本家ではレア武将とかのアイコンがすごい事になっているのでアレなんですけど、あれは本家だけの仕様だと思いますし、確か三国志NETが下火に追い込まれた理由の一つがあのアイコン(コーエーなどに無許可で無双などのキャラクターアイコンを使用していたので、そのあたりで睨まれたみたいな話がありました)だったと思うので、恐らく今後も配布されないんじゃないかな・・・という気はします。
    まあ、その気になれば二つの素材を組み合わせる事も不可能ではないんですけど、そういった感じの加工は確か禁止されているパターンが多いので、非常に申し訳ないんですけど当面はデフォルト+三国志NETのアイコンを使ったプレイになると思います。
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■380 / ResNo.5)  Re[5]: アイコンは・・・
□投稿者/ 武霊王 九卿(75回)-(2010/07/31(Sat) 07:59:43) [ID:yfTcYGfC]

    記事内容:[質問] 

    曹子桓、トウガイ、袁紹、羊コ、陸抗、あたり。
    三国志大戦も入ってるものですから、厳しいんですかね。

    一応どれ程のものかと思いDLしましたが、凄い減りましたね。
    ELEMENTAL KINGDOMのアイコンは含まれてるんじゃないかと踏んだんですがね^^;
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■381 / ResNo.6)  恐らくは・・・
□投稿者/ るか 皇帝(251回)-(2010/07/31(Sat) 09:18:40) [ID:NFHMA0tD]

    記事内容:[回答] 

    多分、原作者の方は昔から一通りのアイコンを所持しているので使用していると思うんですけど・・・。
    ただ、昨日も書いたようにあのアイコンは少し問題にもなったみたいですし、何よりアイコンを描いていた方が今では消息不明になってしまっているので、そのあたりで再配布がなかなか難しい状況なんじゃないかとは思います。
    まあ、他の三国志NETで使っているようなアイコンは大体今でも入手可能なのでアレなんですけど、バトルロイヤルのアイコンは額に入った形なので、そのあたりが難しいですね・・・とりあえず、うちのサイトで使っているアイコンは向こうにも移したので、当面はその範囲で楽しんで頂ければと思います☆
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■382 / ResNo.7)  Re[7]: 恐らくは・・・
□投稿者/ 武霊王 九卿(76回)-(2010/07/31(Sat) 18:15:55) [ID:yfTcYGfC]

    記事内容:[質問] 

    もうそろそろかな?
    ・・・わくわくしてきたw
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■383 / ResNo.8)  Re[8]: 恐らくは・・・
□投稿者/ 武霊王 九卿(77回)-(2010/07/31(Sat) 20:22:38) [ID:yfTcYGfC]

    記事内容:[質問] 

    あれ?7/31の夕方だよね・・・?設置まだかな・・・。
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■384 / ResNo.9)  ちょうど入れ違いでした・・・
□投稿者/ るか 皇帝(252回)-(2010/07/31(Sat) 20:30:03) [ID:NFHMA0tD]

    記事内容:[回答] 

    あっと、ちょうど入れ違いのタイミングになってしまいました・・・。
    というわけで、予想外に他の作業に手間取ってしまったのでアレなんですけど、先ほど三国志バトルロイヤルの設置&登録を開始しました♪

    うちのサーバは少人数なのでアレなんですけど、逆に言えばこのゲームは少人数でも楽しめるような要素が三国志NETよりも豊富なので、もし時間に余裕があればぜひプレイしてみてくださいね☆
    また、もし第一回のプレイが終了したら感想なども教えて頂ければ・・・と思います♪
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