三国志NETサポート掲示板

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■483 / 親記事)  れっどくりふ
□投稿者/ げんぶ 丞相(108回)-(2011/02/05(Sat) 11:23:51) [ID:LHqt6eLV]

    記事内容:[雑談] 

     TVでも1、2やりましたね
    今回、既にDVDでもみていたので
    まったく違う観点で見ました。ww

    てか、つっこむ部分が多かったw

    1:中村獅童いらんやろ〜!

    2:ウー監督リアル追求しすぎーwエキストラ火傷ぜったいしてる!火ぢゃなく炎  やわ

    3:曹操ちょいと渋かった。。さいしょちんけな俳優やっておもってみましたけど
引用返信/返信

▽[全レス10件(ResNo.6-10 表示)]
■500 / ResNo.6)  実は・・・
□投稿者/ るか 皇帝(294回)-(2011/02/10(Thu) 20:21:10) [ID:NFHMA0tD]

    記事内容:[回答] 

    実は、関東では少し前から三国演義の再放送が深夜に放映されています♪
    なので、全部欠かさず・・・というわけには行かないんですけど、夜遅くまで起きている時は見たりしています☆
    再放送の方はまだまだ序盤なので、これからも機会があれば見てみたいと思います♪
引用返信/返信
■502 / ResNo.7)  やっぱり生きてたw幻かと・・・・
□投稿者/ げんぶ 丞相(119回)-(2011/02/10(Thu) 21:49:31) [ID:LHqt6eLV]

    記事内容:[雑談] 

     「あと」ちゃんはいつも小太りでちょっと頭が弱い風にかかれています

    実際はそれほど愚直だったとはおもえないのですが・・・・
    民衆にこれ以上戦争の火の粉が降りかからないようにと降伏し
    平和を願った名君とまではいかないけど
    普通じゃないですかね・・・

    それにしても孔明様にわめきちらして物を投げたりなんて糊塗するのだろう

    僕がその場にいたら、首おとしてやるのに。。。ぅそw
解決済み!
引用返信/返信
■505 / ResNo.8)  現在病気療養中ではあるんですけど・・・
□投稿者/ るか 皇帝(296回)-(2011/02/11(Fri) 13:56:54) [ID:NFHMA0tD]

    記事内容:[雑談] 

    劉禅に関しては、「何色にも染まる白い糸」という評価をされています。
    要するに、周辺が諸葛亮のような人物に囲まれていれば名君になるものの、逆に黄皓のような人物に囲まれていると暗君になってしまう・・・という事で、それがいいのか悪いのかという見方によって色々変わってくるんじゃないかとは思います。
    もちろん、劉備や曹操といった当代の英雄とは比べ物にならないものの、逆に悪政を行った君主に比べればかなりマシな部類に入るので、もし平和な時代の君主であればそれなりに安定した治世だったんじゃないかというのが、最近の見方としては大勢だとは思います。

    まあ、アニメに関しては「演義」を基にしているので仕方ないといえば仕方ないですね・・・。
    実際、最近でこそ色々見直されてイメージが改善されてきているものの、一昔前の劉禅といえばアニメのようなイメージでしか見られなかったので、そのあたりはなかなか難しいところです。
引用返信/返信
■512 / ResNo.9)  にゃるほろん
□投稿者/ げんぶ 公(124回)-(2011/02/12(Sat) 19:47:09) [ID:wHzDwpBe]

    記事内容:[雑談] 

     ほほぅ
    メモメモ...φ(._.*)y-。o0

    アニメでのここ2〜3話は趣があります

    簡潔にいうと、終盤は軍備力より政治力の台頭って感じでしょうか!?
    防衛力の軍備は必要かもしれませんが
    老獪な趙雲ちゃんの寂しい表情
    年をとったからもう必要ないのかなんて一節がありましたが
    武力、豪傑は無用の長物になっていったのかもしれませんね
解決済み!
引用返信/返信
■514 / ResNo.10)  そういえば・・・
□投稿者/ るか 皇帝(300回)-(2011/02/12(Sat) 23:18:05) [ID:NFHMA0tD]

    記事内容:[雑談] 

    もちろん、「正史」と「演義」では色々違いはあるので一概には言えないんですけど・・・。
    「演義」の場合、実は諸葛亮が出てくる前後で戦争の仕方がかなり異なるというか、序盤の方は割と一騎打ちだけで戦況が一変する事が多かったりするんですけど(作戦も単純なモノが多かったりします)、諸葛亮が出てきてからは作戦・計略の類が重要になって一騎打ちが戦争の行方を左右する事が少なくなってくるので、そのあたりで後半は武勇一辺倒な武将よりも優秀な指揮官タイプの方が活躍しやすい環境なのかな・・・という感じはします(もちろん、後半の蜀でも趙雲や魏延あたりの活躍は目覚しいんですけど、作戦的には王平や馬忠・張嶷といった存在が欠かせなくなっています)。

    そういえば、今日図書館に行ったら「三国志演義」「水滸伝」「西遊記」をタダでもらえたんですけど・・・良く見ると、「三国志演義」だけ箱の中身が空になっていました(恐らく、自分より早く目を付けた人が「三国志演義」だけ持っていったんだと思います)。
    「水滸伝」も「西遊記」も非常に面白い話なので、どうせなら全部持っていった方が良かったんじゃないかとは思うんですけど、逆に言えばそれが三国志の知名度なのかもしれません。
引用返信/返信

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■486 / 親記事)  携帯
□投稿者/ げんぶ 丞相(110回)-(2011/02/08(Tue) 17:11:54) [ID:LHqt6eLV]

    記事内容:[質問] 

    いつもお世話になってます
    携帯からはいれないようなので
    何とか入れるようできませんかね。。
    できるかぎりの善処希望します
引用返信/返信

▽[全レス11件(ResNo.7-11 表示)]
■495 / ResNo.7)  Re[7]: やや!?
□投稿者/ アル 州刺史(2回)-(2011/02/09(Wed) 16:44:27) [ID:kWMWx8xz]

    記事内容:[回答] 

    携帯の件はわかりました。

    画面が伸びているのは、会議室・国法・偵察の場所に日にちなどが表示されるようになって、その3つを使用されているからと思われます。
引用返信/返信
■496 / ResNo.8)  Re[8]: やや!?
□投稿者/ げんぶ 丞相(115回)-(2011/02/10(Thu) 15:11:47) [ID:LHqt6eLV]

    記事内容:[連絡] 

    「携帯からだと会議室と司令部のリンク先が同じになってら・・・ バグっすかね?」

    国民より〜
引用返信/返信
■497 / ResNo.9)  Re[9]: やや!?
□投稿者/ げんぶ 丞相(116回)-(2011/02/10(Thu) 17:24:31) [ID:LHqt6eLV]

    記事内容:[連絡] 

    おせわまつ・

    日付取り払ってほしいです><
引用返信/返信
■499 / ResNo.10)  とりあえず・・・
□投稿者/ るか 皇帝(293回)-(2011/02/10(Thu) 20:17:18) [ID:NFHMA0tD]

    記事内容:[回答] 

    とりあえず、順番に答えていきますと・・・。
    画面がおかしな事になっているのは、アルさんが仰るように日付の部分が大きいと思います。
    どうしても、画面のバランスは自分が今使っているパソコンに依存してしまうので、たとえばブラウザの種類が異なっていたり、あるいはモニターサイズが違うとかなり違和感のある画面になってしまうところは否めないと思います。

    なので、そのあたりのバランスは今後変更していきたいとは思うんですけど、その一方で日付自体は今後も書き込みがあった時に出るようにしたいとは思っています。
    というのは、デフォルトの状態だとプレイヤーによっては会議室の書き込みを見なかったり、あるいは逆にこまめに確認する手間などが出てくるので・・・もちろん、プレイヤーの間で「会議室に書き込みました」という事を書けばそのあたりの問題も解消するんですけど、そのあたりもプレイヤー次第になる部分もあるので、日付表示は残したままで出来るだけ画面がおかしくならないようなレイアウトを少し考えてみたいと思います。

    最後に、携帯画面での会議室・指令部なんですけど・・・。
    確かにリンク先そのものは同じなんですけど、実際に入ると恐らくきちんと会議室・指令部にページが分かれると思います。
    基本的に、三国志NETは根幹的なページがあって、そこから各コマンドによって別々のページに分かれるようになっているので、もちろん実際に入ってみて同じページであれば問題なんですけど、そうでなければ特に問題はないと思います。

    とりあえず、当面は携帯画面の問題も含めて課題山積ですね・・・。
    先日も書かせて頂いたように、携帯の事に関しては素人同然なのでアレなんですけどとりあえず色々試行錯誤はしたいと思います。
引用返信/返信
■501 / ResNo.11)  Re[11]: とりあえず・・・
□投稿者/ げんぶ 丞相(118回)-(2011/02/10(Thu) 21:41:38) [ID:LHqt6eLV]

    記事内容:[雑談] 

    びろろ〜〜ん

    見にくいですぅ

    よろしく御願いしますm(__)m


解決済み!
引用返信/返信

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■482 / 親記事)  三国志バトルロイヤルの一時休止に関して
□投稿者/ るか 皇帝(288回)-(2010/12/04(Sat) 19:18:57) [ID:NFHMA0tD]

    記事内容:[連絡] 

    三国志バトルロイヤルのトップページでも告知したんですけど、当面の間は三国志バトルロイヤルの方を一時休止したいと思っています。

    主な理由は、以前にも書かせて頂いたような気がするんですけど・・・。
    本家と全く同じ仕様である以上はどうしても本家の方にプレイヤーが集中するという状況もありますし、最初の1,2回を除いて全体的に同じようなパターンの繰り返しになってしまう事で、プレイヤーの方も面白味を感じる事が少なくなっているんじゃないかという印象を受けました(なので、本家の方を見ても全体的なプレイヤー数は減少しているんじゃないかと思います)。
    もちろん、問題点が分かっている以上は改善すればいいんですけど、残念ながら現状の自分ではそこまでのスキル&時間がないので、一度お休みを頂いた上でもし各種対処を行う事が出来ればゲームの方も再開したいと思っています。

    プレイヤーの皆さんには色々とご迷惑をお掛けして、本当に申し訳ない限りです・・・。
    具体的な時期などは分からないんですけど、「閉鎖」ではなく「休止」としている以上は出来る限り早期に復活させたいと思いますので、その時はまたよろしくお願いしますね。
引用返信/返信



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■474 / 親記事)  /( ̄0 ̄)\
□投稿者/ げんぶ 丞相(102回)-(2010/10/30(Sat) 09:37:29) [ID:uVkvh22t]

    記事内容:[連絡] 

     お世話松。
    魅力が16になっています。
    調べてもらえばわかると思うのですが87で魅力トップでした
    国内で「米撒き担当しますね」と発言し米を施していたのですが・・・・
    いかがしたものか。。。
引用返信/返信

▽[全レス7件(ResNo.3-7 表示)]
■477 / ResNo.3)  Re[3]: うーん・・・
□投稿者/ げんぶ 丞相(104回)-(2010/10/31(Sun) 14:32:44) [ID:uVkvh22t]

    記事内容:[連絡] 

    ありがとうございました。
    むー今期下がったのは早めだった。
    前期は少したってから。。かな
解決済み!
引用返信/返信
■478 / ResNo.4)  Re[4]: 魅力値変動発見。
□投稿者/ げんぶ 丞相(105回)-(2010/11/22(Mon) 15:26:29) [ID:uVkvh22t]

    記事内容:[連絡] 

     お世話松。

    氷国さんのメンバー魅力値が変動しているようです。
    ドカスさんの登録時は0ではありませんでしたし・・・・
    報告まで

引用返信/返信
■479 / ResNo.5)  むむ
□投稿者/ げんぶ 丞相(106回)-(2010/11/22(Mon) 15:34:31) [ID:uVkvh22t]

    記事内容:[連絡] 

    まちがえました、ドカスさんを確認してはないです。え〜〜っと、削除になった人かも??氷君主は修正後は正常ですね。。。50と0の人がいますが
    下がったかどうかわかんなくなりました。。
引用返信/返信
■480 / ResNo.6)  うーん・・・
□投稿者/ るか 皇帝(287回)-(2010/11/22(Mon) 17:34:42) [ID:NFHMA0tD]

    記事内容:[回答] 

    とりあえず、状況の方は確認しました。
    もみじさんの50というのはデフォルトの可能性もあるのでアレなんですけど、ドカスさんの0というのは普通に考えてありえないような気もしたので、先ほど二人とも魅力の方を100にしました♪
    ただ、これで米施しの改造が原因ではない事は分かったのでアレなんですけど、そうなると一連の不具合に関しては本当に原因が不明ですね・・・次回以降、一度本格的にプログラム関係を初期化させながら色々様子を見た方がいいのかもしれません。
    どちらにしても、色々とご迷惑をお掛けして本当に申し訳ない限りです・・・そんなこんなで、また何かあれば遠慮なく言ってくださいね。
引用返信/返信
■481 / ResNo.7)  Re[7]: うーん・・・
□投稿者/ げんぶ 丞相(107回)-(2010/11/23(Tue) 14:49:51) [ID:uVkvh22t]

    記事内容:[連絡] 

    あい。
解決済み!
引用返信/返信

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■460 / 親記事)  るかさん! (・_・|じー
□投稿者/ げんぶ 三公(95回)-(2010/10/09(Sat) 19:30:29) [ID:xI7FokYE]

    記事内容:[連絡] 

    人望69にさがりました〜
    もーいやっ
引用返信/返信

▽[全レス7件(ResNo.3-7 表示)]
■469 / ResNo.3)  もう
□投稿者/ げんぶ 三公(99回)-(2010/10/19(Tue) 17:10:35) [ID:xI7FokYE]

    記事内容:[連絡] 

     お世話松
    ルカしゃんっ聞いていますか!?
    まえ、そうですねこれからそうしますつったじゃないですかもうプンプン

    サイトランキングで日にちを入れて開催予定です
    と書けばそれが過ぎたらみんな参加しないというかし辛い

    「老舗のノーマル鯖。参加者少数(o_ _)o..パタ」とか
    こんな感じでいきましょう♪

    ほんと、わかりましたーっていってたのに。。。ぶつぶつ
引用返信/返信
■470 / ResNo.4)  とりあえず・・・
□投稿者/ るか 皇帝(284回)-(2010/10/19(Tue) 17:45:19) [ID:NFHMA0tD]

    記事内容:[回答] 

    もちろん、そのあたりは承知しています♪
    ただ、現状はまだ建国期間中なので、それが終わって大体1,2日してから「参加者募集中です♪」というような書き込みにしています(あのランキングサイトは非常に文字数が少ないので、本当に必要最低限の事しか書けないんです。なので、やっぱり三国志NETWIKIの方がいいのかな・・・と最近思うようになってきました)。

    とは言え、最近はバトルロイヤルの告知も定期的に行っているので、かなりメッセージの方も慌ただしくはなっているんですけどね・・・。
    バトルロイヤルの話も少し絡めて行くと、システム的には将来性があるのでアレなんですけど(以前にも書かせて頂いたように、いくつかのシステムは三国志NETにも流用出来ると思います)、現状ではどうしても序盤のIN率である程度勝負が決まってしまう部分がある事と、後はメンバーが固定されがちな部分があるのでなかなか他サイトとのプレイヤー交流&掛け持ちがない事が課題ですね・・・また、一番人数が集まるであろう本家でも5,60人規模のプレイヤー数なので、そういった点では一時期のような繁栄を見込むのは厳しいかもしれません。

    とりあえず、三国志NETに関しては徐々に色々実装出来るかな・・・という段階です。
    自分の中ではプログラムのどこが必要でどこが不要なのかがイマイチ分かっていない部分があるので、そのあたりでまだまだ出せない部分も多いんですけど、とりあえず各システム面は今後色々整備出来るんじゃないかと思います。
    なので、今後はゲーム内のアナウンスだけでは不十分なので、掲示板なども活用しつつ色々アナウンスしていきたいと思っています☆
    そのあたりはまた追って書かせて頂きたいと思いますので、そのあたりは今しばらくお待ち頂ければ・・・と思います♪
    話が少しずれてしまったんですけど、ランキング系の方はまた定期的にきちんと変更していきますので、また何かあればその時は遠慮なく言ってください☆
引用返信/返信
■471 / ResNo.5)  NO TITLE
□投稿者/ げんぶ 丞相(100回)-(2010/10/19(Tue) 22:59:00) [ID:xI7FokYE]

    記事内容:[連絡] 

    ぁぃ。

    お体に気をつけて趣味の枠から出ないよう合間に手を入れていただければ
    幸いなのだ。です。
解決済み!
引用返信/返信
■472 / ResNo.6)  とりあえず・・・
□投稿者/ るか 皇帝(285回)-(2010/10/21(Thu) 06:07:08) [ID:vCkAROIX]

    記事内容:[回答] 

    とりあえず、ランキングのメッセージは変更しました♪
    それにしても、今回は今までの中でも特に人数が少ないですね・・・前回参加していた方はバトルロイヤルの方にもたくさんいらっしゃるのでアレなんですけど、少し連動が上手く行っていないのかなという感じはしています。

    後はまあ、何だかんだと言って今までのツケも来ていますね・・・。
    確かにここ数年は色々忙しかったとはいうものの、プレイヤーの多くはそういった都合を鑑みて参加するわけではないでしょうし、自分としてもそのあたりを酌んで欲しいとは思っていないので、そのあたりはある程度仕方ないところです。
    ただ、それでもNETゲーム全体の欠点というか、人数が少なくなるとゲーム自体のシステム・面白さに関わらず魅力が半減してしまう部分もあるので(もちろん、うちのようなほとんど未改造の状態で大きな事も言えないんですけど、「改造度=プレイヤー人数」とは必ずしも言えなくなってきているのが最近の事情で、たとえば今後大幅改造を加えていったとしても人数が大幅に増えるかな・・・と言えば、必ずしもそうならないような気もしています)、そういった意味で色々とご迷惑をお掛けしている事は本当に申し訳ないと思っています。

    なので、本当はある程度自分の状況が落ち着いて色々集中出来ればいいんですけどね・・・。
    まあ、その頃までには一人もプレイしなくなっている可能性も否定出来ないのでアレなんですけど、仮にそうなったとしても改造そのものは続けていくつもりです(ただ、あんまり人が集まらない状況で開いていてもアレなので、充電期間のようなモノは設けるかもしれません)。
    スキル不足で出来ない事も多いんですけど、それでもいくつかやりたい事もありますし、プロット自体は出来上がっている状態なので(プロットの状態でも、現状よりはかなりグレードアップする代物だとは思っています)、後はそれを組み立てていく作業だけというのもあるので・・・本当、なかなか手を入れる事が出来なくて非常に申し訳ない限りなんですけど、これからも一つずつ頑張っていきますので、もし余裕があれば今後も参加してみてくださいね☆

    P.S. とりあえず、12月以降になって今期が一区切りしたら全体的に色々出せるように頑張ってみたいと思います♪
引用返信/返信
■473 / ResNo.7)  はい〜
□投稿者/ げんぶ 丞相(101回)-(2010/10/21(Thu) 11:14:15) [ID:xI7FokYE]

    記事内容:[意見] 

     がんばってください

    自分はノーマルさばでまんぞくです。
解決済み!
引用返信/返信

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